沙特大手筆投入電競市場

2024-08-09 07:43 來源:經(jīng)濟日報
查看余下全文
(責任編輯:劉朋)
手機看中經(jīng)經(jīng)濟日報微信中經(jīng)網(wǎng)微信

沙特大手筆投入電競市場

2024年08月09日 07:43   來源:經(jīng)濟日報   本報記者 李學華

  當?shù)貢r間7月23日,在法國巴黎進行的國際奧委會第142次全會上,一項備受關(guān)注的提案得到一致通過:于2025年在沙特阿拉伯舉辦首屆奧林匹克電子競技運動會。

  沙特是目前中東最大的游戲市場之一。根據(jù)波士頓咨詢集團的報告,沙特擁有2350萬名游戲玩家,占該國人口的67%。46%的游戲玩家被視為活躍玩家;48%的游戲玩家是女性;44%的游戲玩家年齡在18歲至35歲之間。2020年至2023年,沙特游戲和電子競技市場收入從26億里亞爾增長至49億里亞爾,增長88.5%。與國際玩家相比,沙特玩家愿意投入更多的時間、金錢和社會資本。

  沙特希望在全球電競舞臺上占據(jù)領(lǐng)先地位。沙特“2030年愿景”提出,到2030年,包括游戲和電競在內(nèi)的產(chǎn)業(yè)對國內(nèi)生產(chǎn)總值的直接和間接貢獻要超過500億里亞爾。2022年9月,沙特王儲公布了游戲和電競國家戰(zhàn)略,計劃投資378億美元,成立250家游戲公司,創(chuàng)造3.9萬個就業(yè)崗位,爭取到2030年使沙特成為游戲和電子競技領(lǐng)域的全球中心。為此,沙特采取了一系列舉措。

  一是大手筆“買買買”。2022年初,沙特主權(quán)財富基金PIF旗下Savvy游戲集團公司(SGG)以10億美元的價格收購了以主辦《CS:GO》和《DOTA2》電競賽事而聞名的德國ESL Gaming,另外斥資5億美元收購了總部位于倫敦的電競平臺FACEIT Group,然后將兩家公司合并為ESL FACEIT集團。其還向瑞典游戲公司恩布拉斯集團(Embracer Group)投資了10億美元,斥資12億美元購得日本游戲公司卡普空(Capcom)和韓國游戲公司耐克森(Nexon)的股份。2023年2月,SGG以注入2.65億美元現(xiàn)金形式投資中國電競企業(yè)英雄體育(VSPO),創(chuàng)下電競行業(yè)現(xiàn)金投資紀錄。

  二是舉辦高額獎金的大型電競賽事。2022年7月,沙特舉辦了“玩家8(Gamers8)”大型電競賽事,共有《DOTA2》《堡壘之夜》《彩虹六號》《火箭聯(lián)盟》和《絕地求生:移動版》5個項目,總獎金1500萬美元。2023年又舉辦了第二屆Gamers8比賽,賽事總獎金提升到了4500萬美元,成為當時獎金最高的賽事,比賽項目也擴充到了15個。2024年7月3日至8月25日,沙特舉辦電競世界杯(EWC),賽事總獎金高達6000萬美元,是電競賽事歷史上最大的獎金池。本次比賽共有19個游戲項目,包括了《英雄聯(lián)盟》《Apex》《CS2》《DOTA2》在內(nèi)的大部分熱門電競游戲。

  三是提升本土電競職業(yè)選手的數(shù)量和水平。2022年,SGG收購東歐俱樂部獵鷹電競(Falcons Esports),改名為獵鷹隊(Team Falcons),目前已經(jīng)擁有了14個游戲分部,成為全球規(guī)模最大的電競俱樂部。沙特游戲玩家在國際足聯(lián)(FIFA)、火箭聯(lián)盟(Rocket League)和IAC的Geekay等賽事中獲得了全球贊譽。沙特已經(jīng)擁有多位游戲和電子競技冠軍和決賽選手,其中包括摩薩德·阿爾多薩里、哈利德·卡西姆等著名選手。 (經(jīng)濟日報記者 李學華)

 

(責任編輯:劉朋)

精彩圖片