“新技術(shù)+超級IP”擦出亮眼火花

2024-09-08 05:58 來源:經(jīng)濟日報
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“新技術(shù)+超級IP”擦出亮眼火花

2024年09月08日 05:58   來源:經(jīng)濟日報   

  近日,三體IP首個VR(虛擬現(xiàn)實)作品《三體:遠(yuǎn)征》上線!度w》迷們終于可以像原著小說中的主角那樣戴上頭顯設(shè)備進(jìn)入“三體游戲”,沉浸式體驗“三體”世界的無盡奧秘。“新技術(shù)+超級IP”為VR行業(yè)發(fā)展帶來諸多啟示。

  作為三體IP首個VR作品,由三體宇宙出品制作的《三體:遠(yuǎn)征》在技術(shù)上有很多可圈可點之處。制作團隊通過全景技術(shù)創(chuàng)造出三維立體空間沉浸感,還通過虛幻引擎全流程制作,在美術(shù)設(shè)計、建模渲染、造型設(shè)定等方面都探索出優(yōu)化方案。不僅如此,作品還采用了國內(nèi)先進(jìn)的動作捕捉和交互技術(shù),讓每一個動作都能實時、準(zhǔn)確地反映在虛擬世界中。如此,觀眾體驗才能與虛擬世界無縫對接,真正實現(xiàn)“讓科幻觸手可及”。

  《三體:遠(yuǎn)征》充分展示了我國企業(yè)在VR領(lǐng)域的制作實力不斷提升。作為新一代信息技術(shù)之一,VR已成為先進(jìn)生產(chǎn)力和經(jīng)濟新增長點的縮影。當(dāng)前,國外企業(yè)在VR領(lǐng)域技術(shù)占據(jù)一定優(yōu)勢。近年來,隨著我國政策支持環(huán)境不斷優(yōu)化,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)邁入快車道。行業(yè)應(yīng)用新場景、新模式、新業(yè)態(tài)層出不窮,工業(yè)、文化、教育等領(lǐng)域案例亮點頻出,呈現(xiàn)百花齊放的良好態(tài)勢。相關(guān)企業(yè)加強技術(shù)攻關(guān),不斷提升核心競爭力,就有希望在激烈的市場競爭中脫穎而出。

  在消費領(lǐng)域,產(chǎn)品要靠引人入勝的內(nèi)容和場景吸引消費者。作為擁有全球3億粉絲的超級IP,《三體》故事本身就具有強大吸引力。在充分挖掘原著內(nèi)涵的基礎(chǔ)上,制作團隊用兩年時間精心打磨劇本,進(jìn)一步豐富了三體故事的新體驗場景和內(nèi)容生態(tài),不僅“鐵粉”可以通過VR增強對原著的情感共鳴,普通觀眾也能領(lǐng)略《三體》故事的魅力,對科幻文學(xué)產(chǎn)生濃厚興趣。

  高品質(zhì)內(nèi)容是產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的動力。近年來,在政策扶持、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施提速、硬件設(shè)備升級的支撐下,中國消費級VR經(jīng)歷了一輪爆發(fā)式增長,但VR體驗和VR產(chǎn)品還沒有真正形成規(guī)模化發(fā)展。對此,有分析認(rèn)為,上一波消費熱潮主要由“好奇心”驅(qū)動,VR還未進(jìn)入真正普及期。此外,產(chǎn)品本身吸引力不足,難以留住消費者也是原因之一。市場上需要多一些像《三體:遠(yuǎn)征》這樣的創(chuàng)新產(chǎn)品豐富內(nèi)容生態(tài),激發(fā)創(chuàng)新活力,從而突破產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸。

  《三體:遠(yuǎn)征》是優(yōu)秀故事與新技術(shù)融合的一次創(chuàng)新嘗試,充分展現(xiàn)了優(yōu)質(zhì)IP與新技術(shù)、新媒介融合帶來的巨大市場潛力和商業(yè)價值。隨著消費者對高品質(zhì)生活的追求不斷提升,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)將迎來更多市場機遇。企業(yè)結(jié)合市場需求,挖掘優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,在技術(shù)上不斷突破,“好內(nèi)容+新技術(shù)”的新模式新業(yè)態(tài)一定能擦出更多亮眼火花。 (本文來源:經(jīng)濟日報 作者:姜天驕)

(責(zé)任編輯:王炬鵬)